Hiện nay tại Hà Nội, TPHCM đang nổi lên một loại hình dịch vụ mới - chơi game trực tuyến. Tuy nhiên, thị trường này có phát triển như tại các nước khác không còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố.Nhộn nhịp dịch vụ game trực tuyến
Tại một quán cà phê Internet trên phố Quỳnh Mai ở Hà Nội, hầu hết khách là thanh thiếu niên đang say sưa với những cuộc chiến ảo, đối với họ điều quan trọng là làm sao khống chế được các đối thủ trong cùng một cuộc chơi toàn cầu. Không khí trong quán cà phê đặc biệt sôi động khi một nhóm game thủ bàn biện pháp đối phó với một hội game khác tại... Hàn Quốc. Đối với họ, thế giới như không còn khoảng cách về không gian, thời gian. Từ khi Hà Nội bùng phát "MU online", một trong những chủ đề về tin học "nóng" nhất mà giới trẻ thường bàn luận không phải là có trận cầu hay nào sắp diễn ra mà là cuộc chiến giữa các nhóm game trong trò chơi này.
Chủ quán cho biết game trực tuyến là trò chơi thu hút nhiều thanh thiếu niên nhất hiện nay, quán của anh có 30 máy nhưng vẫn không đủ đáp ứng nhu cầu. Thời gian ưa thích đối với các game thủ là từ 10 giờ sáng đến 1 giờ chiều.
Những khu vực tập trung đông các tiệm game ở khu vực Bách Khoa, Đại học Quốc gia, Đại học Sư phạm tại Hà Nội... ở đâu cũng thấy tấp nập khách chơi game. Những tiệm lớn có trên dưới 100 máy vào giờ "cao điểm" cũng không còn chỗ trống. Các game thủ thường thành lập những nhóm riêng, mỗi nhóm có từ năm đến bảy người. Các nhóm game Việt Nam được đánh giá là khá mạnh trong làng game trực tuyến, chỉ riêng trong hệ thống game "MU online" đã có nhiều cao thủ được xếp hạng cao trong khu vực châu Á.
Theo dự đoán của một công ty máy tính, thị trường máy tính Việt Nam sẽ tiếp tục tăng trưởng với tốc độ cao do nhu cầu máy tính cá nhân (PC) và máy tính mạng đang ngày một tăng, trong đó đa phần nhu cầu máy tính mạng xuất phát từ các quán cà phê Internet và game. Cũng theo công ty này thì với trên 3 triệu người truy cập Internet cùng với khoảng 300.000 điểm truy cập hay chơi game, thị trường game Việt Nam đang tràn đầy hứa hẹn đối với các nhà cung cấp máy cũng như dịch vụ.
Một thị trường tiềm năng
Khi cơn sốt "MU online" còn đang hồi đỉnh điểm thì dân chơi game cũng như các điểm dịch vụ game lại xôn xao trước tin hai nhà cung cấp dịch vụ Internet và truyền thông là Công ty FPT truyền thông và VASC tuyên bố sẽ tham gia thị trường dịch vụ game trực tuyến sau khi mua bản quyền của nước ngoài.
Ông Nguyễn Anh Tuấn, Giám đốc VASC, cho biết: "Với sự phát triển kinh tế mạnh mẽ như hiện nay, nhu cầu về các dịch vụ giá trị gia tăng, Internet và sự gia tăng số máy tính cá nhân khiến VASC quyết định tham gia thị trường game trực tuyến, một thị trường đầy tiềm năng". Theo ông Tuấn, thị trường game trực tuyến Việt Nam trong thời gian đầu chủ yếu phát triển mạnh tại các đô thị, do ở những nơi này có nhu cầu giải trí cao, khả năng thanh toán, trình độ ngoại ngữ tốt hơn so với các khu vực khác.
Yếu tố ảnh hưởng nhiều nhất đến các nhà cung cấp dịch vụ game trực tuyến là khung pháp lý và chi phí đường truyền. Bởi hiện chưa có quy định cụ thể về giấy phép xuất bản (phát hành) game. Game được hiểu là một dịch vụ thông tin và giải trí hướng tới số đông người dùng nên đang được coi là một dịch vụ giá trị gia tăng, do đó chỉ có số ít các công ty có khả năng tham gia thị trường dịch vụ game trực tuyến (những công ty có giấy phép xuất bản điện tử). Ngoài ra, theo một số đánh giá, hiện chi phí đường truyền cho dịch vụ game trực tuyến tại Việt Nam còn rất cao và chỉ có thể hy vọng trong khoảng từ 7-10 năm nữa, chi phí này sẽ không còn là một cản trở đối với các nhà cung cấp dịch vụ game trực tuyến.
Tuy nhiên, khi các công ty cung cấp dịch vụ game trực tuyến có bản quyền tìm được tiếng nói chung với các nhà phân phối phần cứng và các điểm truy cập thì dịch vụ game trực tuyến sẽ nhanh chóng phát triển. Điều này giải thích cho sự kết hợp giữa VASC (nhà cung cấp dịch vụ) với CMS (nhà cung cấp phần cứng) và Intel để tham gia thị trường dịch vụ game trực tuyến tại Việt Nam. Còn FPT Truyền thông thì hợp tác với một đối tác Hàn Quốc là Công ty Priston Inc., một nhánh của tập đoàn giải trí Yedang. Theo VASC, doanh thu từ dịch vụ game trực tuyến của công ty trong năm 2005 là 1 triệu đô-la Mỹ với khoảng 30.000 thành viên đăng ký sử dụng dịch vụ; còn FPT hy vọng rằng con số 38.000 người Việt Nam đăng ký sử dụng tại mạng game Priston sẽ nhanh chóng tăng lên.
Theo TBKTSG